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明日方舟博士x可露希尔(明日方舟可露希尔是什么动物)

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我是舰桥上的博士,一名明日方舟相关图文的作者。

(那个骗走你的钱的女人)

相信每一位博士心中都有馋隔壁碧蓝航线,少女咖啡厅等游戏live2d立绘的心思。全游戏,大概是经费花费最多的女人!可露希尔的live2d灵动可爱,为什么不推广开来呢?我相信许多博士都知道是工作量大的原因。碰巧由于兴趣使然,笔者也了解过live2d相关的知识,现在来为各位博士科普一下live2d的相关制作流程及知识。

(出处:灯影曲唱!碧蓝航线×北京皮影戏宣传片)

相信各位博士有见过皮影戏,而live2d基本的制作原理,其实和皮影戏别无二致。都是拖动分解的身体部位来进行展示。现在流行的虚拟主播和游戏中的live2d多半是使用一款名为cubism的软件制作的。而在cubism不流行之前和现在的少部分live2d,是用spine来制作的。顺便一提,少女前线和明日方舟中的小人,一般是由spine制作的。两者的优劣势笔者这里就不赘述了,有兴趣的小伙伴可以自行搜索。

以cubism的制作流程举例,有五个步骤,分别是拆分,XYZ轴透视,脸部动作(眨眼,微笑等),物理绑定及物理演算(头发和衣服的重力效果表现),详细动作制作(挥手,转头等。 每一个需要单独制作)

可能已经有聪明的小伙伴已经猜到了,为什么live2d的工作量大。就是因为拆分原立绘的细节和制作工程比较繁琐。以笔者制作过的简单live2d的图层数量举例,轻而易举地突破了一百。并且由于后期制作需要,某些部位需要特别拆分,并不是真的全按照人体部位来的。

(一个图层组就有六个)

那么,皮影戏的”皮“,到这一步,算是准备好了。接下来操控皮影的竹签也是很繁琐的。简单的live2d也需要二十来个”签子“来操控,复杂的可能需要更多。后面的步骤需要依靠这样制作好的竹签为基础来进行表现。相当于准备好一张铺平的纸画画一样,如果这个步骤出现问题,后面的步骤也会受到很大影响。

说到这里,大家也应该意识到了,制作live2d的人也要有很好的美术基础和丰富经验(据笔者了解,现在还没有以cubism为基础的专业),否则制作出来的live2d可能水准并不够。可能会出现透视不对,动作不自然,为动而动的毛病。每一个活灵活现的live2d背后,都是制作师的头发和一周左右的时间(一周上45小时班的话)堆出来的。

官方作品展示,没错,这也是live2d。

当然,live2d的入门门槛较低,但是精通的话比较困难,这也是去年和今年为什么出现这么多虚拟主播的原因了。

如果大家可以从我的文章中了解了live2d并且产生兴趣的话,那真是再好不过了,我们下次再见。有什么相关的问题可以在评论区留言,作者会尽力解答的。

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